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Transformers

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Google já testa provedor de internet de 1Gbps





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A Google está testando atualmente é uma novidade bem mais ambiciosa do que seus projetos mais recentes. Moradores da área residencial próxima à Universidade de Stanford que estudam ou trabalham no local já têm acesso ao Google Fiber, um futuro provedor de internet.



A gigante trabalha no serviço desde 2010, mas apenas a sede do local contava cominternet própria.



Um morador local postou o resultado atingido pela conexão via fibra óptica: uma média de 151,68 Mb/s para download e 92,79 Mb/s em upload. Ela é mais rápida do que 99% das conexões dos Estados Unidos.



Ele e os demais moradores terão 1 Gbps disponível de graça por tempo indeterminado. Já Kansas City deve ser o próximo local agraciado com o Google Fiber. O provedor da empresa ainda não tem previsão ou preço de lançamento.






Sniper: Ghost Warrior 2 - Jogo novo problema velho



Durante a Gamescom 2011 a City Interactive apresentou um gameplay de Sniper: Ghost Warrior 2 que utiliza a Cry Engine 3, o mesmo motor gráfico responsável pelos belos gráficos de Crysis 2 da Crytek. O jogo vem para tentar melhorar a reputação do título que no primeiro jogo que apesar de apresentar bons gráficos é um dos jogos mais “bugados” e com a inteligência artificial mais falha dos jogos lançados atualmente e mesmo com patch de correção continua ruim neste aspecto.



Apesar destes detalhes o jogo tem uma proposta bem interessante, ao invés de sair por ai feito o “Rambo”, o jogador deve passar despercebido pelos inimigos e apostar em táticas alternativas ao combate direto. Por ser um jogo com público seleto e ser o primeiro da série, a crítica e os fans deram um desconto, engine nova, jogo novo e tudo mais porém, não irão perdoar “bugs” absurdos novamente como os que aparecem neste gameplay divulgado no evento:







Além do cara que está jogando ser ruim demais, podemos reparar que existem alguns erros bizarros e inaceitáveis nos jogos atuais, isso estraga a experiência de jogo e envergonha a Cry Engine 3. Se já seria feio apresentar um gameplay com bugs medonhos a gamers, imagina então apresentar em um dos maiores eventos de games do mundo, com a imprensa e milhares de gamers assistindo?







Falta intimidade com a engine ou falta de vergonha?



Sniper: Ghost Warrior 2 será lançado em 2012 com versões para X360, PS3 e PC.



E você, encontrou os bugs (erros)?

Ninja Gaiden 3 terá suporte ao PSMove





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Ninja Gaiden, o jogo mais animal de ninja - e difícil também - da história terá suporte ao Playstation Move. Sinais de vasos quebrando em casa no calor das batalhas?



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Mas como essa jogabilidade com o PSMove acontecerá ainda é um mistério. Ninguém sabe, ninguém viu. Ainda não foram revelados detalhes mais específicos sobre isso.



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Será interessante ver o Move interagindo com a série. Provavelmente será uma jogabilidade no melhor estilo No More Heroes só que com o refinamento da Tecmo para deixar tudo o mais próximo possível do jeito ninja de resolver as coisas.







Adivinha quem está na capa de PES 2012?





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Se você chutou Lionel Messi, capa do jogo nos últimos três anos, já errou feio pois a mais ou menos um mês foi anunciado por Jon Murphy, lider líder europeu da equipe de desenvolvimento do game, que o argentino não seria mais estrela da capa de PES 2012.



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Jon Murphy declarou que “Com a constante evolução de PES, é hora de termos um jogador na capa de grande perfil e de alta qualidade. O novo jogador tem todos os atributos do novo jogo, na medida em que é um forte todo-o-terreno, com muitas habilidades, rápido e capaz de fazer magia dentro de campo. Tivemos três anos fantásticos trabalhando ao lado do Lionel Messi e agradecemos pelo seu esforço e apoio. Ele foi uma das chaves na evolução da série, e nós desejamos-lhe o melhor”. Após um intervalo de tempo e alguns rumores, surgiu enfim a “bendita” capa do jogo:



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A imagem de Crisitano Ronaldo estará em todas as embalagens e material publicitário de PES 2012. Segundo Jon, ”Cristiano Ronaldo personifica tudo aquilo que buscamos conquistar com o PES 2012, ele é rápido, habilidoso, bom de passe e devastador no ataque. Seus movimentos e energia iluminam qualquer jogo e estamos muito felizes por ele ter aceitado trabalhar conosco no principal título da série”.



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Ronaldo se pronunciou sobre a escolha para capa e elogiou a evolução da série. “Há muito tempo admiro a série PES, mas o que a Konami conseguiu esse ano é notável, PES 2012. É uma simulação brilhante de uma partida real. Se você conhece futebol, vai gastar horas com esse jogo incrível”. A mudança foi da água para o vinho e de uma capa com a estrela do Barcelona se transformou em uma com a estrela do arquirrival Real Madrid, será que a mudança no jogo também será tão radical?





A Konami aproveitou o anúncio para confirmar as datas de lançamento, as versões para PC, PS3 e X360 chegam no dia 27 de setembro e para PSP, PS2 e Wii a partir de 8 de novembro. As versões para 3DS e iOS também estão em desenvolvimento, a versão demo do jogo estará disponível para PC, PS3 e X360 nesta quarta.



O que acharam da escolha?


Deus Ex HR é bem recebido pela crítica





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Amanhã acontecerá o lançamento de "DeusEx Human Revolution", prequela do clássico "Deus Ex" lançado em 2001, e os veículos especializados já começam a publicar suas análises do game, que recebeu várias notas positivas e muitos elogios principalmente à sua história(intensiva e imersiva) e pela grandiosidade do jogo que, segundo o site IGN, se você quiser descobrir tudo, hackear todos os terminais, obter todos os itens e informações secretas, levará cerca de 40-45 horas para concluí-lo.

Além disso, outros pontos destacados foram: mesmo sendo um jogo tão robusto, a narrativa se mantém o tempo todo interessante e muito imersiva, além de contar com uma composição sonora excelente(com excessão de algumas falas de NPCs e alguns personagens do game) que contribui imensamente para esse aspecto, um design de cenários e atmsofera que lembram muito o cult "Blade Runner" e uma imensa flexibilidade na jogabilidade que lhe fornece várias maneiras de progredir no jogo, seja na base da pancadaria ou stealth, são realmente muitas opções para seguir as diversas direções do game, e que também podem ser bastante recompensadoras.Ainda segundo a análise da IGN, tudo no jogo é incentivador, as suas escolhar "moldam" a sua experiência com o game, e você sempre se sente "realizado", ou como o próprio crítico que fez a análise disse, um "badass".Ele ainda disse que é raro ver tanta intensidade em um game, como se nenhum ponto da narrativa ficasse solto, sem nexo, ou seja, tudo é bem trabalhado e consegue intrigar bastante o jogador, o que impressiona, tendo em vista a durabilidade do game.

Contudo, alguns sites analisaram somente a versão dos consoles, como o IGN onde ambas receberam uma bela nota 9 e a análise da versão PC, considerada a plataforma principal do game, será publicada posteriormente pelo próprio IGN e demais veículos que ainda não o fizeram.



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Por fim, podemos ver que "Deus Ex Human Revolution" conta com uma narrativa excelente e bastante imersiva, aliada a uma trilha sonora magnífica e uma jogabilidade bastante variada e flexível, além de contar com bons gráficos(que, segundo a crítica, não apresenta nada de mais, porém, o design e a direção de arte do jogo são realmente excelentes).Atualmente o game possui uma média de 90/100 no site "Metacritic" para Xbox 360 e 89/100 para PS3.A versão de PC está com média de 89/100, no entanto, ainda restam análises de sites importantes como IGN e Gamespot.



Segue o vídeo de uma bela cinemática do game:







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Rumor: Série Fire Emblem pode ganhar game para o Nintendo 3DS





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Segundo o site Magicbox, a Nintendo está prestes a anunciar um novo Fire Emblem para o Nintendo 3DS. Chamado de Fire Emblem: Blue Sacred Sword and Red Demon Lance, o título deve ser revelado nas próximas semanas. Dizem que a história vai se passar 100 anos após Sealed Sword e será relacionada com a princesa do Reino de Bern e príncipe do Reino de Lycia. Ainda segundo os rumores, o game teria um modo para jogadores iniciantes e outro para jogadores mais experientes.


Games para PC não morreram e nem vão morrer diz Razer



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A Razer, empresa líder em produtos avançados e de precisão na área de jogos para computadores deu start a uma campanha, com direito à uma página inteira do jornal americano Wall Street Journal e um site “www.pcgamingisnotdead.com”. Na página, a empresa confirma que os games para computadores não estão mortos e esta em primeira mão no site um relógio com contagem regressiva para a data 26 de agosto, dia em que a empresa Razer promete uma grande novidade.



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A Razer ainda declarou um comunicado dirigido aos três gigantes dos consoles, Xbox, Playstation e Wii, reforçando a importância e força dos computadores no mercado de jogos. Iremos em busca pôr um fim ao silêncio e trazer uma nova era de abertura e inovações em termos de jogos para computadores. E nós, vamos te fazer lembrar que jogos de PC não estão mortos, ressalta.



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Conforme a Razer, atualmente existem mais de 300 milhões de PC-gamers no mundo todo e que esse número cresce a cada dia. “Hoje, há mais jogadores de PC do que de todos os consoles combinados”, afirma.



A Razer é uma companhia privada norte americana, desenvolvedora de periféricos para computadores e especializada em produtos para o mercado de games - o que é confirmado pelo seu slogan "For gamers, by gamers"(para jogadores, por jogadores).



Qual será o lançamento revolucionário que a Razer está preparando? Façam suas apostas.

Halo: Combat Evolved Anniversary sai em novembro



Vídeo novo do preferido do Xbox foi apresentado na GamesCom. Tem gameplay, mas também tem uma câmera flutuante para ver a ação ‘de camarote’



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O primeiro Halo, quem diria, já tem 10 anos de vida. Saiu para o primeiro Xbox e redefiniu o gênero de FPS para consoles. A aventura rola em torno de Master Chief, guerreiro spartan que luta contra os alienígenas Convenant. Halo depois ganhou uma versão para PC, em 2003, e agora 10 anos depois, recebe a edição de aniversário, com visual atual e história ‘melhorada’.



O legal também é que o multiplayer do Anniversary Edition será compatível com Reach. Quem tiver o Reach poderá comprar e baixar os novos mapas, ou comprar (ou emprestar) o DVD do novo game, exportar os mapas para o HD do Xbox 360 e jogar depois com o disco de Reach.







Halo: Combat Evolved Anniversary chega dia 15 de novembro.


Agora é oficial, Batman Arkham City irá durar mais de 40 horas





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Depois de números conflitantes e múltiplas divisões de tempo de jogo, nós finalmente temos uma duração definitiva para o jogo!



Muitos jogadores ficaram confusos com uma declaração feita por Dax Ginn na semana passada na Gamescom:



"Estamos falando de um jogo de 25 horas de duração principal aqui", diz Ginn.



"Então, nós temos pelo menos 40 horas em missões secundárias, enquanto que o modo de desafios irá levá-lo a quem sabe quanto tempo".






Uma equação simples e mais tarde Arkham City estava sendo cotado para ter mais de 60 horas de duração, infelizmente este não é o caso; entramos em contato com a Rocksteady para confirmação, e nós temos a resposta definitiva!

Para completar a história principal de Arkham City, os jogadores podem esperar para passar 25 horas jogando com o Cavaleiro das Trevas. Este número não incluem missões secundárias. Para completar o jogo inteiro em 100%, espera-se que a experiência vai durar mais de 40 horas. Este número não incluem os Challenge Maps.



Gostaríamos de agradecer a Sarah Wellock da Rocksteady por confirmar as informações. Para efeito de comparação, A Rocksteady estimou que levaria de 12-15 horas para os jogadores completarem 100% de Arkham Asylum.

Como você se sente sobre o tamanho da cidade de Arkham? É maior ou menor do que você pensou?


Sony não tem planos para a PS4





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Apesar de algumas editoras já falarem de uma nova geração, principalmente os estúdios DICE, a Sony não parece estar para já a pensar em substituir a sua PlayStation 3 pela versão 4.



Em declarações à Eurogamer, o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, fala sobre a possibilidade de uma PlayStation 4, mas mostrando-se reticente na sua produção para já.



Yoshida comentou, "Olhando para o ciclo da plataforma, quando a plataforma chega a um estado em que os produtores de jogos não conseguem melhorar as suas criações, esse é o tempo em que deveremos pensar seriamente em lançar uma nova consola".



A chegada da Nintendo Wii U e de uma possível nova Xbox em 2013 com anúncio na E3 de 2012, poderá fazer mudar os planos da Sony, como alguns rumores e comentários recentes de analistas.



Yoshida continua, "Do que tenho conhecimento, não temos o desejo disso (lançar uma nova consola caseira). Os jogadores querem sempre coisas novas e entusiasmantes. Se eles virem que jogos parecidos estão a sair ano após ano, eles irão perder rapidamente o interesse".



Em conclusão, Yoshida refere que, "Enquanto que nós e os produtores consigamos criar novas experiências, que são mais entusiasmantes para os consumidores, não vejo necessidade de uma transição para uma nova geração".


Zelda Williams ajuda fãs em campanha que pede remake em 3D de Zelda: Majora's Mask





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Depois de participar com seu pai, o ator Robin Williams, do comercial do jogoLegend of Zelda: Ocarina of Time 3D, do 3DS, a jovem Zelda Williams demonstrou mais uma vez seu amor pela série do pequeno Link através do Twitter, onde postou uma nota ajudando o grupo Operation Moonfall que está realizando uma campanha na web para pedir à Nintendo que faça um remake de Majora's Mask em 3D. Ela disse o seguinte:



"So wanted to tweet one out to the @opmoonfall folks. Majora's Mask is my favorite Zelda game, I'd love a 3D version! #FightOnGuys"



Tradução:

Então, queria um tweet para o pessoal do @opmoonfall. Majora's Mask é meu jogo favorito de Zelda, eu adoraria uma versão 3D! #FightOnGuys



Ainda não sabemos se essa campanha terá algum resultado positivo com a Nintendo, mas se depender da ajuda de Zelda, realmente os fãs conseguirão o remake desse jogo que eles tanto querem.



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Placa de video Externa a caminho Meu notebook, poderei jogar?



Na semana passada Village Instruments usou sua página no Facebook para pesquisar com clientes sobre uma versão Thunderbolt de sua expansão ViDock paraplataformas PC e Mac. A postagem alegou que se mais de cinquenta pessoas postassem um comentário em favordo dispositivo , aí o desenvolvimento começaria. Até agora, 509 pessoas responderam.



“ViDock Thunderbolt is a go!” disse o CEO Hubert Chenna semana passada. ”Obrigado a todos nesta comunidade maravilhosa! Um agradecimento especial a Manu Marea, Nino Ri e Jim Atchue! Minhas caixas estão inundadas. Permitam-me um dia ou dois para responder a todos e para trabalhar com a engenharia e a produção para fazer um cronograma do projeto para ViDock Thunderbolt”.



Para os não iniciados, ViDock poderia provavelmente ser a resposta para muitos jogadores de laptop que simplesmente não têm recursos para comprar configurações voltadas para gamer mais caras. ViDock é, essencialmente, um chassi de extensão que se conecta a um laptop através de um slot ExpressCard e permite ao consumidor utilizar uma placa PCI Express. Claro, isso não ajuda a lidar com a atualização do CPU em uma data posterior, mas pelo menos o atual laptop pode ser estendido por mais alguns anos simplesmente pela trocada placa de vídeo externa para uma mais recente.



“ViDock não é só compatível com o Windows 7, mas aproveita ao máximo dos seus últimos recursos”, diz adescrição do produto. ”Windows 7 se lembra imediatamente e restaura suas configurações de monitor quando você “hot plug” seu ViDock, então você remove ViDock normalmente. Não há necessidade de ir à tela de configuração para configurar os vídeos. Além disso, com o Windows 7, a placa de vídeo no ViDock vai aparecer na bandeja de ejeção como um dispositivo removível. ViDock também funciona com Vista, Windows XP e Mac OS X. ”



Segundo a empresa, um laptop pode se conectar a uma tela de formato grande (ou dois), teclado e mouse com um único cabo. O chassi também dispõe de um hubUSB de 2 portas que permite ao usuário adicionar mais dispositivos plug-in de um passo como impressora, disco rígido externo, fone de ouvido USB, e muito mais.



Atualmente a Village Instruments oferece três versões do seu dispositivo de ViDock: o ViDock 3 para placas que consomem até 75W, o ViDock 4 para placas de alto desempenho que exigem até 150W e usam um conector de alimentação de 6 pinos, e a ViDock 4 Plus que inclui um segundo conector de alimentação 2 x 3 pinos para placas que sugam até 225W.



Mas com o lançamento de uma versão Thunderbolt, a comunidade Mac receberá os benefícios do que a ViDock oferece muito antes - os jogadores de PC não verão essa versão até 2012, quando as portas Thunderbolt eventualmente tornar-se-ão padrão para Windows-powered PCs. A atual versão ExpressCard só é capaz de cerca de 2,5 Gb/s enquanto o Thunderbolt deverá atirar gráficos em um laptop conectado ou desktop usando uma largura de banda de 10 Gb/s.



Até o momento não há nenhuma indicação de quando a versão Thunderbolt estará disponível, nem houve quaisquer sugestões de preços. Os modelos atuais ExpressCard não são exatamente baratos: US$ 199 para a ViDock 3, $ 239 para a ViDock 4 e $ 279 para o ViDock 4 Plus. gastar mais $ 240 em uma GeForce GTX 560 Ti, e você já gastou até US$ 520 para jogar decentemente em um laptop de nível médio.

Battlefield 3 é o melhor segundo Eurogamer, Uncharted 3 é o melhor segundo jogadores





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Depois de uma votação acirrada para os nomeados da gamescom 2011, os sites da Eurogamer Network juntaram-se para votar no melhor jogo do evento.



A Eurogamer havia prometido que hoje iria anunciar o melhor jogo da gamescom 2011, e o escolhido é nada mais que o jogo dos estúdios DICE Battlefield 3.







Interessante que o jogo foi também considerado o melhor jogo da gamescom 2011, pela própria organização, estando assim de parabéns o estúdio.



Abaixo a lista dos jogos que estavam dentro do leque de nomeados.



  1. Battlefield 3 / Estúdio: DICE / Editora: EA
  2. Batman: Arkham City / Estúdio: Rocksteady / Editora: Warner Bros.
  3. BioShock Infinite / Estúdio: Irrational / Editora: 2K
  4. Borderlands 2 / Estúdio: Gearbox / Editora: 2K
  5. Diablo 3 / Estúdio & Editora: Blizzard
  6. Dishonored / Estúdio: Arkane / Editora: Bethesda
  7. The Elder Scrolls 5: Skyrim / Estúdio & Editora: Bethesda
  8. FIFA 12 / Estúdio & Editora: EA Sports
  9. Mass Effect 3 / Estúdio: BioWare / Editora: EA
  10. Uncharted 3: Drake's Deception / Estúdio: Naughty Dog / Editora: Sony


As votações foram reunidas entre os site da Eurogamer Network, incluíndo o Reino Unido, Benelux, República Checa, Dinamarca, Alemanha, Italia, Portugal, Espanha e Suécia.



Já a votação realisada pelos usuários que também foi acompanhada em tempo real pela GameVicio, teve uma repercussão bem diferente.



Quase 60% dos usuários escolheram Uncharted 3: Drake's Deception como melhor jogo da gamescom 2011.







Battlefield 3 com 17% dos votos ficou em segundo lugar na votação dos usuários.


Confira novas imagens do promissor Kingdoms of Amalur Reckoning



Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG criado por Ken Rolston — o mesmo responsável por Elder Scrolls III: Morrowind e Elder Scrolls IV: Oblivion.

A equipe de produção do título também conta com a direção artística de Todd McFarlane, criador dos quadrinhos Spawn e R. A. Salvatore, escritor que assina várias obras ambientadas no mundo de Forgotten Realms, cenário de campanha do RPG de mesa, Dungeons & Dragons.



A trama começa quando o universo de Amalur entra na Era de Arcana, um período marcado pela quebra do “velho ciclo”: para cada nascimento há uma morte. Os mortos estão ressuscitando e os homens já não estão mais limitados a apenas uma vida.



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Trailer da GamesCom:





F1 2011 - Novo vídeo mostra a temporada até aqui



A Codemasters soltou mais este preview do "F12011″, segundo game da franquia lançada pela produtora. Neste vídeo, os desenvolvedores reproduziram os principais momentos desta temporada no jogo… Tem a disputa de Felipe Massa e Jenson Button na Austrália, Button x Lewis Hamilton no Canadá, e até o número 1 de Sebastian Vettel após as vitórias. No momento em que é mostrado o GP do Canadá que foi disputado com muita chuva, o Safety Car, muito utilizado naquela corrida e já confirmado pela Codemasters aparece puxando a fila.





Rumor: Gearbox vai reiniciar Duke Nukem



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A edição mais recente da revista Oficial Xbox não trouxe apenas o rumor do lançamento de Fable IV em 2013.



Na secção de rumores da revista é dito também que a Gearbox vai reiniciar Duke Nukem com o projeto Duke Begins, mas primeiro irá terminar Aliens: Colonial Marines.



O recomeço da série é provavelmente para o melhor. O título mais recente, Duke Nukem Forever recebeu críticas bastante negativas. O tempo de produção também não ajudou.

I Am Alive continua bem vivo



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Desde a E3 do ano passado que pouco ou nada se tem ouvido de I am Alive, umjogo da Ubisoft com uma premissa bastante interessante mas que parece ter permanecido escondido numa qualquer caverna de um país como a Papua Nova-Guiné.



Ainda assim, o site de classificação australiano referenciou o jogo no final do mês de Junho, trazendo de volta a esperança e a quase certeza de que I am Alive seria mesmo lançado.



Embora tal anúncio não se tenha feito acompanhar de uma confirmação oficial por parte da companhia francesa, o que é facto é que foi revelado na NeoGAF um teaser trailer de uma antiga build que nunca chegou a ser apresentado ao público:







Mas as revelações não ficam por aqui. Foi colocada no Youtube pouco depois uma cutscene que mostra o herói do jogo e uma criança adoentada:







Segundo alguns rumores da publicação checa GameZin, I am Alive poderá vir a ser lançado exclusivamente em formato digital na PS3 e XBOX 360, mas não existe qualquer informação que o confirme.



Será este jogo lançado ainda este ano ou continuará a lutar pela sobrevivência?


"The Light of the Darkness" Um Game Brasileiro, Com Boa Qualidade



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É raro aparecer algum jogo com produção totalmente brasileira e de qualidade, mas pelo visto "The Light of the Darkness" vai mudar essa história.



Produzido pelo brazuca Fernando Rabello, o título de PC segue o estilo de jogos de plataforma mais profundos. Como "Metroid" e os recentes "Castlevania" com gráficos interessantes e lembrando "Odin Sphere".



Se você Gostou do Jogo veja como pode ajudar no final deste vídeo:







Eles precisam levantar no mínimo $22,000.00 para cobrir os custos restantes da produção do game:



Completar o desenvolvimento do primeiro episódio do jogo;



Aumentar a escala do jogo, ou seja, mais áreas, mais criaturas, feitiços, puzzles e elementos de gamedesign;



Refinar a jogabilidade e animações;



Caso as doações ultrapassem a meta, o valor excedente será investido na contratação de um compositor para as músicas do jogo e para aumentar ainda mais o tempo de jogo.



- $1 ou mais:



Papéis de parede exclusivos enviado por e-mail como forma de agradecimento pelo suporte.



- $5 ou mais:



Ganhe o jogo A Luz da Escuridão de graça no lançamento!

Receba um pacote digital com as concept arts e ilustrações do jogo.

Todos os bônus acima.



- $25 ou mais:



Escolha 1 dentre 15 lindos cartões postais com ilustrações do jogo enviado para seu endereço.

Tenha seu nome nos créditos do jogo e no site.

Ganhe as fontes “Sansico Light” e “Sansico Black” para escrever seus próprios textos na língua Sansico.

Ganhe os próximos episódios do jogo de graça no lançamento (se a arrecadação for suficiente para o desenvolvimento de cada episódio).

Todos os bônus acima.



- $30 ou mais:



Ganhe o documento de game design (GDD) do jogo além de outras documentações a respeito do desenvolvimento, informações técnicas, informações sobre mercado e tudo mais que tiver relação com a experiência que temos adquirido no desenvolvimento e promoção desse projeto. Nos queremos compartilhar nossa experiência com esse projeto que pode ser muito importante para outros desenvolvedores, estudantes e etc.

Todos os bônus acima.



- $50 ou mais:



Ganhe um poster com 1 dentre 15 belas ilustrações do jogo enviado para seu endereço.

Receba um mapa exclusivo impresso, com localidades e escritos em Sansico

Tenha seu nome nas tumbas dentro do jogo como forma de homenagem.

Todos os bônus acima.



- $150 ou mais (limite de 20 pessoas):



Seja imortalizado tendo seu rosto em uma das estátuas do jogo! O apoiador pode escolher sua linhagem e aparência (será necessário enviar uma foto de seu rosto para que possamos produzir a ilustração da estátua).

Seja Beta Tester. Jogo o jogo antes do lançamento e ajude dando feedbacks sobre o jogo!.

+2 posters ou + 5 cartões postais para você colecionar

Itens Especiais exclusivos para usar no jogo

Todos os bônus acima.



- $300 ou mais:



Tenha sua logo no menu do jogo, site, blog com link para seu site

Arte da caixa do jogo impressa enviada para seu email

Todos os bônus acima.



-$350 (limite de 5 logos):



Tenha sua logo na tela de abertura do jogo

Todos os bônus acima.



Como puderam ver na lista as recompensas são cumulativas, então quanto mais contribuir mais você receberá em troca! Caso encontre alguma dificuldade no processo veja o tutorial: Como doar.



*O pagamento do Kickstarter é gerenciado pela Amazon.com, por só poderá ser feito por intermédio de cartão de crédito internacional e o pagamento somente será confirmado se a meta estipulada for alcançada.



Ficamos por aqui! Apreciem o vídeo do gameplay e conhecam mais sobre o projeto nos links no fim do post. Lembrem-se que ajudando o projeto você contribui com o mercado nacional de games e ainda ganha com isso! Garanto que o prefeito Vivacqua vai ver o caixa da prefeitura para saber o quanto a cidade pode contribuir com a causa em nome do 3IN!



Você podera comprar o jogo neste site:



http://www.kickstarter.com/projects/epifanica/the-light-of-the-darkness-the-game



Site Oficial do Jogo:



http://www.aluzdaescuridao.com/

Multiplayer de Doom 4 com 60 frames por segundo





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John Carmack, o famoso co-fundador da id Software, revelou ao Gamasutra que o multiplayer de Doom 4 terá mais frames por segundo que o single-player.



"Em Doom 4 decidimos que o multiplayer terá 60 frames por segundo, mas o single-player terá 30 frames por segundo, assim podes ter o dobro dos demónios a atacar-te," disse Carmack.



Doom 4 não é neste momento a prioridade da id Software. A equipe está concentrada em terminar Rage, e só depois disso, é que irão dedicar-se a Doom 4.



Já não falta muito. Rage chega a 7 de outubro.


Xbox 720 Chip detalhes



Parece que a fusão da ATI e AMD sera forte no próximo hardware Xbox , como rumores de Redmond, WA é que a próxima geração de chips do console Microsoft é nomeado e specced.

O novo chip é supostamente chamado de "Obed", e segundo o site Semi Preciso:





"Obed parece é SoC, CPU + GPU e eDRAM , soa um lote terrível como uma versão evolutiva do atual chip de XBox 360. Alguns dizem que é uma parte x86/Bulldozer, mas tudo o que temos ouvido por um longo tempo, diz que o chip vai ser uma variante PPC. Em qualquer caso, a GPU é definitivamente feito pela AMD / ATI e IBM tem uma grande mão no projeto SoC. "



também vale a pena mencionar, supostamente a data de produção está programado para final de 2012, o que significa que podemos ver o novo Xbox em algum momento de 2013.


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