A mais recente atualização da Unreal Engine 3, a versão 3.5, voltada para os consoles desta geração e utilizada em BulletStorm e também no desenvolvimento do aguardado Gears of War 3, entre outros, trás consigo grandes melhorias tecnológicas que vamos encontrar como o padrão em futuros jogos que venham a usar a tecnologia da Epic. No entanto, algumas destas melhorias, como OBM e GRT, estão disponíveis apenas para PC e Xbox 360:
OBM: "object-based motion blur" - é a introdução de um motion blur realmente eficaz, baseado em objetos e representa um enorme salto para a UE3 – até vemos níveis individuais de motion blur empregues em diferentes partes do corpo dos personagens: se um braço está a mover-se mais rápido que o outro, isso vai reflectir-se na quantidade de blur aplicado. A Epic chama a isto "motion blur skinning", e segundo a sua própria documentação, atualmente apenas é usado na Xbox 360 e PC
GRT: "god-ray tech" - A iluminação também se beneficia de extensivas melhorias. A tecnologia dos raios de sol GRT, introduzida nas versões Xbox 360 e PC de Bulletstorm, é bastante impressionante e, uma vez que o efeito surge, os feixes e luz são apresentados de forma muito agradável. Em contrapartida, no ps3, GRT está completamente ausente e o motor utiliza um menos impressionante efeito de static bloom , de forma que, tomando BulletStorm como exemplo, é difícil evitar a impressão geral de que a iluminação é mais plana e muito menos dinâmica na versão PlayStation 3 do jogo.
Usuários de diversos fóruns da internet ficam na expectativa de quando e se a Epic conseguirá trazer esses recursos para a plataforma da Sony, gerando discussões sobre qual será o reflexo disso em jogos como Bioshock Infinity e Mass Effect 3, assim como nos futuros lançamentos baseados na engine. A Epic ainda não se pronunciou a respeito
Abaixo, uma demonstração da UE3 apresentada em 2010
OBM: "object-based motion blur" - é a introdução de um motion blur realmente eficaz, baseado em objetos e representa um enorme salto para a UE3 – até vemos níveis individuais de motion blur empregues em diferentes partes do corpo dos personagens: se um braço está a mover-se mais rápido que o outro, isso vai reflectir-se na quantidade de blur aplicado. A Epic chama a isto "motion blur skinning", e segundo a sua própria documentação, atualmente apenas é usado na Xbox 360 e PC
GRT: "god-ray tech" - A iluminação também se beneficia de extensivas melhorias. A tecnologia dos raios de sol GRT, introduzida nas versões Xbox 360 e PC de Bulletstorm, é bastante impressionante e, uma vez que o efeito surge, os feixes e luz são apresentados de forma muito agradável. Em contrapartida, no ps3, GRT está completamente ausente e o motor utiliza um menos impressionante efeito de static bloom , de forma que, tomando BulletStorm como exemplo, é difícil evitar a impressão geral de que a iluminação é mais plana e muito menos dinâmica na versão PlayStation 3 do jogo.
Usuários de diversos fóruns da internet ficam na expectativa de quando e se a Epic conseguirá trazer esses recursos para a plataforma da Sony, gerando discussões sobre qual será o reflexo disso em jogos como Bioshock Infinity e Mass Effect 3, assim como nos futuros lançamentos baseados na engine. A Epic ainda não se pronunciou a respeito
Abaixo, uma demonstração da UE3 apresentada em 2010
fonte: Eurogamer





