Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.
DICE: Discussão sobre FPS de Battlefield 3 é “tempestade em copo d’água”
4:40 PM
Mbokne Ancok
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